據介紹,通過 29 場機器人與人類的比賽來評估效果,其中機器人贏得了 45%(13/29)。所有選手都是機器人未見過的人類選手,他們的技能水平從初學者到錦標賽級別各不相同。雖然機器人輸掉了所有與最高級玩家的比賽,但它贏得了與初學者 100% 的比賽和與中級玩家 55% 的比賽,具備業余人類水平。
早在 2022 年谷歌便公布其正在研究的“乒乓球機器人”項目(i-Sim2Real),在與人類對打時一回合可接球 340 次。谷歌當時聲稱以 AI 成長的速度,它很快就會對職業選手下手。
谷歌當時認為,乒乓球的優點是受到相當嚴格的限制(與打籃球或板球相比),并且在復雜性和簡單性之間取得了平衡。在這個過程中,機器學習模型被教會在虛擬環境或模擬中做什么,然后再應用這些知識,目標是盡可能長時間地與人類進行接球回合而不失誤。
播報04月26每日電訊 斯諾克世錦賽1/8決賽肖國棟vs希金斯第三階段,第20局雙方鏖戰超1小時,最終肖國棟取勝,比分...
2025-04-27播報4月26每日電訊 2025女排亞冠第二場半決賽,中國北京北汽不敵對手,無緣決賽。本場比賽中,中國北京北汽以0-3(1...
2025-04-27播報04月26每日電訊 世界田聯鉆石聯賽廈門站女子100米欄決賽,中國選手吳艷妮跑出13秒整獲得第7。賽后吳艷妮...
2025-04-2726日晚,浙江廣廈男籃在主場以109比90大勝衛冕冠軍遼寧隊,他們在季后賽半決賽中以大比分1比0領先。本場比賽,狀...
2025-04-27播報4月26每日電訊 CBA季后賽半決賽,遼寧半場37-59落后廣廈。上半場比賽,遼寧球員付豪狀態不佳,首節被換下后半...
2025-04-27